Gadget OTK
Bueno pues el dia de hoy me sentia un poco mal asi que decidi hacer el primer deck del articulo para esto decidi poner uno de los decks mas nuevos que tube el honor de descubrir la primera version de este deck data desde agosto antes de que EEN saliera en Japon y al utilizar una de las cartas de EEN en el combo principal del deck se que no pudieron haberme ganado en hacer este deck. bueno como el titulo lo indica es el Gadget OTK.
Los deck OTK datan desde hace mucho tiempo probablemente desde el surgiemiento de Yu-Gi-Oh! como TCG para los que no sepan yugi ya cumplio 8 años como TCG y lo digo por que en aquel momento existia un solo deck OTK(Exodia) tanto asi que ni el termino OTK existia en yugi, pero para esa epoca Magic deberia de tener unos 3 años si mas no recuerdo asi que aunque los OTK mas manchados de Magic todabia no existia no dudo que ya hubiera OTK en aquella epoca.
Ahora antes de seguir seria bueno aclarar unos cuantos puntos de que es un OTK(One Turn Kill) por sus siglas en ingles como se indica es un deck capas de matar al oponente en un turno, en si este es el termino general de esta clase de deck no solo capaces de generear un combo letal si no mas bien basados al rededor de uno o varios de estos combos, Muchos de ustedes conoceran el ahora clasico Scientist OTK basado en una de mis cartas favoritas:
Magical Scientist
Dark/Spellcaster/1/300/300
Pay 1000 Life Points to Special Summon 1 Level 6 or lower Fusion Monster from your Fusion Deck in face-up Attack or Defense Position. That Fusion monster cannot attack your opponent's Life Points directly, and is returned to your Fusion Deck at the end of your turn.
Pero en realidad casi todo OTK es odiado en el juego, por 2 razones, la primera y muy cierta es sumamnte facil ganar con un deck asi y la segunda y menos conocida es, lo aburrido que es jugar con o contra este clase de decks. Aqui surge una pregunta inmediata bueno entonces para que crear,descubrir,inventar,usar esta clase de decks, bueno la respuesta es facil, por que ganan y es sumamente facil aprender a usarlos y en la mayoria de los casos son decks sumamente economicos al no requerir cartas muy "populares".
Pero para mi persona existe otra razon para crearlos y es que por lo menos el que diseña el deck se divierte mucho creandolo ya que no es siempre sencillo, y en la mayoria de los casos tiene complicaciones y muchos trabas que afrontar para hacerlo funcionar correctamente.
Pero bueno eso por ahora me parece un buen intro a lo que son los OTK's a MUY Grandes rasgos.
Bueno antes que nada me parece correcto presentar a las criaturas que le dan el nombre al deck y esos son:

Green Gadget
EarthMachine/4/1400/600
When this card is Normal summoned or Special Summoned, Search your deck for one "Red Gadget" and add it to your hand.

Red Gadget
Earth/Machine/4/1300/1500
When this card is Normal summoned or Special Summoned, Search your deck for one "Yellow Gadget" and add it to your hand.

Yellow Gadget
Earth/Machine/4/1200/1200
When this card is Normal summoned or Special Summoned, Search your deck for one "Green Gadget" and add it to your hand.
Estas cartas salieron en Limted Edition 6 junto con las cartas "The Tricky" y "Tricky Magic 4".
En realidad estas cartas a primera vista son sumamente debiles y en efecto lo son pero tienen un efecto que muy pocas criaturas tienen, y ese es el control de mano garantizado es decir cuando tu invocas al Gadget no hay forma de perder carta veamos lo que esto quiere decir.
Invoco al gadget si su efecto es negado el oponente pierde a lo mas 2 cartas, por o que tu ganas ventaja en el duelo, y deno ser negado buscas a uno de los otros gadget manteniendo tu mano y acelerando el deck dandote de nuevo ventaja solo hay 2 cartas que te puede impedir que ganes esa carta y es Solemn Judgetment y Skill Drain ambas trampas, Ambas pagas vida y solo el Solemn Judgement destruye a la criatura por la modica cantidad de la mitad de los puntos de vida, si a mi me preguntas en el 90% de los casos no vale la pena.
Pero ahora Procedere a Explicar el OTK bueno en si el combo es muy sencillo y requiere que "Ultimate Offering" se pueda usar y que tengas a un Toon Cannon Soldier, un Pot of avarice y a Un gadget en la mano. con esto facilmente puedes realizar veamos. 10*500=5000 puntos de daño pero ahi no acaba todo digamos que antes de invocar al ultimo gadget usas el pot of avarice jalas 2 cartas y regresas 5 gadgets al deck. entonces es un total de 16*500=8000. ahora tu diras que cuales son las probabilidades de que el combo salga y yo tenga mis 8000 puntos de vida.
Bueno en si solo una vez requeri de los 8000 puntos de vida para ganar ya que como podras ver los buenos gadgets son monstruos y gracias a los Shrinks y el limiter removal puedo atacar antes de lanzarlos, y si eso no es suficiente tenemos a los Wave-Motion Cannon para hacer daño y como Defenza pero tambien como gran bestia de ataque podemos Morphear al Metal Reflect Slime en el buen Cyber End Dragon dando el golpe final y tambien haciendo combo con el Limiter Removal y el Shrink.
Al mismo Tiempo tambien contamos con la "Mythical Beast Serket" que nos puede no solo mantener el control de campo con su basicamente infinito ataque, si no que a la vez por la habilidad del "Temple of the Kings" Puedo invocar a casi cualquier criatura que en este caso probablemente recurriria a otro "Cyber End Dragon".
Bueno para empezar a finalizar el articulo me parecio correcto poner el efecto de las cartas usadas y que no tenemos en el TCG es decir son japonesas.
Por orden de aparicion en el deck:
Mythical Beast Serket
Earth/Fairy/6/2500/2000
If a "Temple of the Kings" isn't on your side of the Field, this card is destroyed. For each Monster that this card destroys as a result of Battle and increase this card's ATK by 500, the destroyed Monster is removed from the game.
Mallet of Luck
Spell Card
Shuffle any number of cards from your hand into your deck, draw from your deck that number of cards afterward.
Temple of the Kings
Spell Card/Continuous
This card's controller can activate Trap cards during the turn they are Set. Also, you can send this card and "Mythical Beast Serket" on the Field to the Graveyard to choose 1 Monster card in your hand, deck or Fusion deck, and Special Summon it.

Shrink
Spell Card/Quick-Play
Decrease a face-up monsters ATK by half until the End Phase of the turn this card was activated.
Metal Reflect Slime
Trap Card/Continuous
After activating, this card becomes a Monster Card (Water/Aqua/10/0/3000) and is Special Summoned to your Monster Card Zone in defense position. This card can't attack. (This card is also treated as a Trap Card.)
Claro para finalizar no podia faltar lo mas importante de esta clase articulos y eso es el deck asi que sin mas espera aqui esta el deck.
Gadget OTK 40[14/20/6]
2|Ultimate Offering
3|Metal Reflect Slime
Bueno sin mas que decir por el momento me despido y espero les agrade este el primer aritculo de la pagina.
Los deck OTK datan desde hace mucho tiempo probablemente desde el surgiemiento de Yu-Gi-Oh! como TCG para los que no sepan yugi ya cumplio 8 años como TCG y lo digo por que en aquel momento existia un solo deck OTK(Exodia) tanto asi que ni el termino OTK existia en yugi, pero para esa epoca Magic deberia de tener unos 3 años si mas no recuerdo asi que aunque los OTK mas manchados de Magic todabia no existia no dudo que ya hubiera OTK en aquella epoca.
Ahora antes de seguir seria bueno aclarar unos cuantos puntos de que es un OTK(One Turn Kill) por sus siglas en ingles como se indica es un deck capas de matar al oponente en un turno, en si este es el termino general de esta clase de deck no solo capaces de generear un combo letal si no mas bien basados al rededor de uno o varios de estos combos, Muchos de ustedes conoceran el ahora clasico Scientist OTK basado en una de mis cartas favoritas:
Magical ScientistDark/Spellcaster/1/300/300
Pay 1000 Life Points to Special Summon 1 Level 6 or lower Fusion Monster from your Fusion Deck in face-up Attack or Defense Position. That Fusion monster cannot attack your opponent's Life Points directly, and is returned to your Fusion Deck at the end of your turn.
Pero en realidad casi todo OTK es odiado en el juego, por 2 razones, la primera y muy cierta es sumamnte facil ganar con un deck asi y la segunda y menos conocida es, lo aburrido que es jugar con o contra este clase de decks. Aqui surge una pregunta inmediata bueno entonces para que crear,descubrir,inventar,usar esta clase de decks, bueno la respuesta es facil, por que ganan y es sumamente facil aprender a usarlos y en la mayoria de los casos son decks sumamente economicos al no requerir cartas muy "populares".
Pero para mi persona existe otra razon para crearlos y es que por lo menos el que diseña el deck se divierte mucho creandolo ya que no es siempre sencillo, y en la mayoria de los casos tiene complicaciones y muchos trabas que afrontar para hacerlo funcionar correctamente.
Pero bueno eso por ahora me parece un buen intro a lo que son los OTK's a MUY Grandes rasgos.
Bueno antes que nada me parece correcto presentar a las criaturas que le dan el nombre al deck y esos son:

Green Gadget
EarthMachine/4/1400/600
When this card is Normal summoned or Special Summoned, Search your deck for one "Red Gadget" and add it to your hand.

Red Gadget
Earth/Machine/4/1300/1500
When this card is Normal summoned or Special Summoned, Search your deck for one "Yellow Gadget" and add it to your hand.

Yellow Gadget
Earth/Machine/4/1200/1200
When this card is Normal summoned or Special Summoned, Search your deck for one "Green Gadget" and add it to your hand.
Estas cartas salieron en Limted Edition 6 junto con las cartas "The Tricky" y "Tricky Magic 4".
En realidad estas cartas a primera vista son sumamente debiles y en efecto lo son pero tienen un efecto que muy pocas criaturas tienen, y ese es el control de mano garantizado es decir cuando tu invocas al Gadget no hay forma de perder carta veamos lo que esto quiere decir.
Invoco al gadget si su efecto es negado el oponente pierde a lo mas 2 cartas, por o que tu ganas ventaja en el duelo, y deno ser negado buscas a uno de los otros gadget manteniendo tu mano y acelerando el deck dandote de nuevo ventaja solo hay 2 cartas que te puede impedir que ganes esa carta y es Solemn Judgetment y Skill Drain ambas trampas, Ambas pagas vida y solo el Solemn Judgement destruye a la criatura por la modica cantidad de la mitad de los puntos de vida, si a mi me preguntas en el 90% de los casos no vale la pena.
Pero ahora Procedere a Explicar el OTK bueno en si el combo es muy sencillo y requiere que "Ultimate Offering" se pueda usar y que tengas a un Toon Cannon Soldier, un Pot of avarice y a Un gadget en la mano. con esto facilmente puedes realizar veamos. 10*500=5000 puntos de daño pero ahi no acaba todo digamos que antes de invocar al ultimo gadget usas el pot of avarice jalas 2 cartas y regresas 5 gadgets al deck. entonces es un total de 16*500=8000. ahora tu diras que cuales son las probabilidades de que el combo salga y yo tenga mis 8000 puntos de vida.
Bueno en si solo una vez requeri de los 8000 puntos de vida para ganar ya que como podras ver los buenos gadgets son monstruos y gracias a los Shrinks y el limiter removal puedo atacar antes de lanzarlos, y si eso no es suficiente tenemos a los Wave-Motion Cannon para hacer daño y como Defenza pero tambien como gran bestia de ataque podemos Morphear al Metal Reflect Slime en el buen Cyber End Dragon dando el golpe final y tambien haciendo combo con el Limiter Removal y el Shrink.
Al mismo Tiempo tambien contamos con la "Mythical Beast Serket" que nos puede no solo mantener el control de campo con su basicamente infinito ataque, si no que a la vez por la habilidad del "Temple of the Kings" Puedo invocar a casi cualquier criatura que en este caso probablemente recurriria a otro "Cyber End Dragon".
Bueno para empezar a finalizar el articulo me parecio correcto poner el efecto de las cartas usadas y que no tenemos en el TCG es decir son japonesas.
Por orden de aparicion en el deck:
Mythical Beast SerketEarth/Fairy/6/2500/2000
If a "Temple of the Kings" isn't on your side of the Field, this card is destroyed. For each Monster that this card destroys as a result of Battle and increase this card's ATK by 500, the destroyed Monster is removed from the game.
Mallet of Luck
Spell Card
Shuffle any number of cards from your hand into your deck, draw from your deck that number of cards afterward.
Spell Card/Continuous
This card's controller can activate Trap cards during the turn they are Set. Also, you can send this card and "Mythical Beast Serket" on the Field to the Graveyard to choose 1 Monster card in your hand, deck or Fusion deck, and Special Summon it.

Shrink
Spell Card/Quick-Play
Decrease a face-up monsters ATK by half until the End Phase of the turn this card was activated.
Trap Card/Continuous
After activating, this card becomes a Monster Card (Water/Aqua/10/0/3000) and is Special Summoned to your Monster Card Zone in defense position. This card can't attack. (This card is also treated as a Trap Card.)
Claro para finalizar no podia faltar lo mas importante de esta clase articulos y eso es el deck asi que sin mas espera aqui esta el deck.
Gadget OTK 40[14/20/6]
Monstruos (14)
3|Green Gadget
3|Red Gadget
3|Yellow Gadget
2|Toon Cannon Soldier
1|Sangan
1|Morphing Jar
1|Mythical Beast Serket
Magias (20)
1|Mallet of Luck
2|Pot of Avarice
1|Card Destruction
1|Premature Burial
1|Dark Hole
1|Heavy storm
1|Mystical Space Typhoon
1|Scapegoats
2|Temple of the Kings
2|Shrink
1|Limiter Removal
2|Toon Table of Contents
2|Metamorphosis
2|Wave-Motion Cannon
Trampas (6)
1|Call of the Haunted2|Ultimate Offering
3|Metal Reflect Slime
Bueno sin mas que decir por el momento me despido y espero les agrade este el primer aritculo de la pagina.
4 Comments:
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@_@ no puedo creerlo tan rapido se pudo llenar de basura el blog, de una u otra manera es culpa de lanjoe9!!!!
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